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Démocratiser l’E-sport ? Parlons-en !

Démocratiser l’E-sport ? Parlons-en !

Vous avez déjà certainement entendu parler d’E-sport. Cet écosystème du jeu vidéo étant de plus-en-plus relayé par les médias, la montée en popularité de l’E-sport ne fait aucun doute. Certaines plateformes de diffusion, telles que Twitch, accumulent jusqu’à 15 millions d’utilisateurs quotidiens. Mais qu’entend-on réellement par E-sport ? Est-il possible de lier l’E-sport au social gaming, et ainsi le rendre accessible auprès du grand public ?

Résultat de la contraction des mots anglais electronic sport, l’E-sport est un terme technique utilisé pour décrire des compétitions de jeux vidéo en ligne, sur console de jeu ou sur ordinateur, menées à un niveau professionnel. Fonctionnant parfois par team, les joueurs s’affrontent lors d’un tournoi de gaming. Les gagnants en ressortent alors avec de nombreux prix, voir de l’argent, à chaque fin de compétition.

L’E-sport et ses Pro-Gamers

L’E-sport n’est pas nouveau. Sa pratique remonte aux années 1980. Son essor, quant à lui, est beaucoup plus récent. Généralisé dans un premier temps en Asie dans les années 2000, l’E-sport s’est exporté un peu partout dans le monde fin des années 2010, notamment grâce à l’apparition de MoBa (Multiplayer online Battle Arena), tels que LoL et Dota. Désormais, les gamers pros travaillent en général sous contrat et font souvent partie d’une organisation. À l’instar des sports plus « classiques », il existe différentes catégories dans les compétitions de jeux en ligne : les jeux de Battle Royale, les jeux de stratégie en temps réel, les jeux de simulation, les jeux de tir à la première personne, les jeux de cartes et les MoBa. Chacun des gamers pro sont en général les meilleurs dans leurs catégories respectives, à savoir pour leurs jeux respectifs. On parle bien là de spécialisation, au même titre que d’autres compétitions.

Le AppiMonkey E-sport Tournament : vers du social gaming ?

En tant que nouveau média dans l’écosystème du Live Sports & Entertainment, il semblait nécessaire à AppiMonkey de se pencher sur ce phénomène mondial. En organisant notre AppiMonkey E-Sport Tournamenent, notre objectif était de rendre l’E-sport social et accessible à tous. En d’autres termes, lier l’E-sport au social gaming et donc parvenir à convaincre des non-joueurs de jouer.

Lancer notre premier tournoi FIFA en réunissant tant des gamers professionnels, des joueurs de basket D1 belges et français, que des joueurs amateurs, tel était le challenge d’AppiMonkey et de la structure d'organisation E-Sport Event. Nous souhaitions créer une expérience interactive, riche et accessible à tous, profitable tant aux fans qu’aux pros, mais également à leurs publics. En rediffusant ce tournoi sur la plateforme sociale Facebook, nous avions la volonté de toucher une audience différente de celle habituelle : les millennials qui aiment le foot et regardent des Livestream, sans pour autant être amateurs d’E-sport.

De cet E-tournament, y ressort l’opportunité de proposer un nouveau produit complémentaire à l'application AppiMonkey, répondant à deux grands besoins : agrandir notre communauté et servir notre corps business en alimentant notre réseau de partenaires sponsors.

Donnons le Clap de fin pour cette semaine riche en rebondissements. En résumé, AppiMonkey s’est non seulement essayé à une autre branche en attendant le retour de son application, mais a également créé un véritable concept à part entière. Capter l’audience du public E-sport, y ajouter le public d’AppiMonkey et de ses autres clubs de basket partenaires, tel était notre objectif. Car la démocratisation passe par l’accessibilité, voici comment nous avons réussi notre mission de populariser l’E-sport le temps d’un tournoi FIFA20 haut en couleur.


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